发布时间:2023-03-28 22:00:58 人气:
什么是全息投影技术,相信这是初入投影行业的从业人员肯定会遇到的一个问题。下面我们就具体介绍下什么事全息投影技术。
全息投影技术是3D技术其中一种,最初是指利用干涉原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。后面随着科幻电影与商业宣传的引导,全息投影这一概念逐渐应用到舞台表演、展览展示等商用活动中。需要了解一点的是,我们日常所知道的全息并非严格意义上真正的全息投影,而是使用佩珀尔幻象、边缘消隐等方法实现3D效果的一种类全息投影技术,不少人因为不了解而搞混了这一点。
“全息”来自希腊字“holo”,含义是“完全的信息”,即包含光波中的振幅和相位信息。普通的摄影技术仅能记录光的强度信息(振幅),深度信息(相位)则会丢失。而在全息技术的干涉过程中,波峰与波峰的叠加会更高,波峰波谷叠加会削平因此会产生一系列不规则的,明暗相间的条纹,从而把相位信息转换为强度信息记录在感光材料上。
1947年,英国匈牙利裔物理学家丹尼斯·盖伯发明了全息投影,因此获得了1971年的诺贝尔物理学奖。另外一些科学家之前也做过一些研究工作,解决了一些技术上的问题。盖伯在英国BTH公司研究增强电子显微镜性能手段时偶然发现了全息投影,这项技术由该公司在1947年12月申请了专利(专利号GB685286)。这项技术从发明开始就一直应用于电子显微技术中,在这个领域中被称为电子全息投影技术,但由于光波的相干性与大强度光源等问题的限制,全息投影技术一直到1960年激光的发明才取得了实质性的进展。
促使全息投影在短短的一段时间内就蓬勃发展的关键原因是低成本的固体激光器的大规模生产,如DVD播放机和其他的一些常用设备中所使用的激光器。这些激光器对全息投影的发展也产生了极大的促进作用。这些廉价的体积又很小的固体激光器可以在某些条件下与最初用于全息投影的那些大型的昂贵的气体激光器相媲美,因此使得预算较低的研究者、艺术家甚至业余爱好者都可以参与到全息投影研究中来。
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